作者:阿缺
熟悉我的朋友都知道,在喜欢上科幻之前,我的启蒙读物是武侠小说。只是,把武侠写好不易,完成后也难觅刊物发表,最终我才不得以走上科幻创作的歧途。
不只是我,其他许多科幻人士,身上都有武侠的影响。比如杂志社前编辑魏映雪老师,外形娴静温婉,却狂热地喜爱新武侠宗师小椴,为此还央我去小椴在北京的见面会,排队俩小时,只为求一个签名;再比如科幻名家宝树,还有另一个笔名,叫新垣平,其在武侠文化圈赫赫有名的程度,毫不下于“宝树”二字在科幻圈闯出的名望;大家熟悉的新锐作家白贲,在写科幻之余,也将旺盛的创作欲蔓延至武侠,所创作的武侠小说,数度入围年度最佳武侠小说选……
至于我,则难有精力同时维持对科幻和武侠的爱。毕竟,爱一件事物,已是艰难;又随着日渐肥胖油腻,曾经执剑仗马、快意恩仇的武侠情结,也逐渐黯淡。
直到2020年7月,在我机能孱弱的PS4上,出现了“对马岛之魂”五个字。
众所周知,那是一个堪称灰暗的年份,我现在回忆,也以痛苦和沮丧居多。而在大片黯淡的记忆里,能找到最明亮的片段,就是游玩《对马岛之魂》的那65个小时。
是的,65小时。我打完一周目的耗时,是正常玩家的两倍。
这种时长,并非因为我手残——好吧,虽然我的确是菜鸡,但毕竟也是魂系游戏老玩家,《只狼》和《艾尔登法环》都跳了白金杯,应付中等难度的《对马岛之魂》,还是行有余力。我之所以握着因常年摩挲而抛光泛油的手柄,盯着PS4嗡嗡作响的风扇噪声,在对马岛上徘徊不去,只有一个原因。
这游戏太上头了!
明月高照,星辰稀疏,流云在夜空划过,如同倒悬的海。而漫山遍野的芦苇中,你紧握家刀,向着刚犯下累累罪行的蒙古凶兵们走去。刀刃带血,染在芦苇蓬松的白絮上,又随风滴落。
晨雾氤氲,你骑马过半崖小路,远处的村庄看起来宁静祥和。但马匹嗅到了一丝不安,停在路边,焦躁地踏着碎蹄。你皱眉凝视,缓缓抽出刀,夹马继续前行。
城寨火光冲天,身披重甲的军士们围在尸堆前,神情凝重。然而,阴暗的断墙后,你正在悄悄蹲伏,胁差出鞘一半,刀锋上寒光流转。入侵的士兵们刚经历过一场攻城战,一场杀戮,接下来,他们将再经历一场噩梦。
……
无论是美轮美奂的风景,还是错综复杂的人物关系,抑或是快节奏的战斗和厮杀,都只为了一件事:让玩家进入对马岛的世界。总所周知,游戏这门艺术,与影视和小说最大的区别就在于,游戏可以互动,互动能增加代入感。当你沉醉于风景,当你因国仇家恨而气愤,当你驰骋在樱花、枫叶和芦苇中,当你攀登于悬崖,当你在敌阵前挥刀,当你在尸体前奏笛……恭喜你,你跟我一样。我们都是境井仁。
当然,我并不是在此写一篇关于《对马岛之魂》的评测。网上有许多评测,从战斗玩法,到关卡设计,再到人物塑造,甚至打击感、数值和美术,都很专业。还有制作组Sucker Punch的传奇经历。每一项单独拿出来书写,这篇短短的书评都无法承载。
我想说的是,在这个欧美人制作的日式题材游戏里,我感受到了中华文化最古典的侠义精神。
血海深仇,以刀报之;孤寡残幼,以刀助之;仁道鬼道,以刀改之。
关于剧情,我想留给大家去游戏里体验,因此不赘述。但能负责地说,这个游戏所营造的武侠世界,在我心中,跟《巫师3》呈现的奇幻世界一样,已经在同题材里登峰造极。当然,写到这里,不免有一丝沮丧——什么时候,才会出现让我有同样震撼和沉浸感的科幻游戏呢?
当然,《对马岛之魂》目前是索尼独占,只在PlayStation平台才可以玩到。对大多数朋友来说,还是不太方便。但,如果你看了以上文字,对这游戏有了一丝好奇,那我必须推荐这本书——《对马岛之魂艺术设定集》。
由科幻世界出品,将游戏还在创作阶段的设定和草图全部呈现,纸张精致,图文皆美。尤其是关于对马岛的风景人文,还有武士文化的考据,十分细致。我已经离开对马岛一年,回忆都显得依稀,但一翻开这本设定集,看到熟悉的场景和人物,那一段残酷又浪漫的经历立刻在眼前呈现。
当我收到这本设定集时,看到封底左下角并排摆列的四个logo——分属于黑马漫画、SP工作室、索尼互动娱乐、以及对我有着知遇之恩的科幻世界杂志社,简直四厨狂喜!
而能将我最爱的四家公司都汇聚在一起,本书的编辑赵老师功不可没。
赵老师的个人经历也颇具侠风,值得一书。当然,我知道以赵老师的谦逊和低默,想必不愿意我在这篇书评里,过多地提到他本人。但我依然要说,当我知道科幻世界要推出《对马岛之魂》的设定集时,还为这种跨界合作感到惊讶,但知道本书的策划是他后,又觉得理所当然。
希望本书大卖,也希望大家能在这些精美的文字和图像中,感受到盎然侠意。
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