裸眼3D技术?摆脱3D眼镜的束缚?不用戴眼镜即可观看有3D效果的影片?是不是很期待呢?
我们可以试一下,闭上一只眼,然后试着将两支笔的笔尖对齐,是不是十分困难?看着明明是在一条线上,但总是擦肩而过,就是对不上。这是因为一只眼无法准确判断物体的距离远近和深度。
现在我们来思考一下,想要从一个平面中获得立体感该怎么做呢?很显然,首先需要在这个平面中含有两个图像信息,分别模拟左眼和右眼看到的有一定差别的图像,然后再通过一定的方法,将这两个图像分别传送到我们的左眼和右眼,这样经过大脑的分析融合,就能够产生具有立体感的画面了。这就是3D技术的基本原理。
难的是如何做到让人的左眼只看左边摄像头的图像,右眼只看右边摄像头的图像。这就不得不提到现在主流的方法——3D眼镜。
那有没有什么办法既能让我们摆脱3D眼镜的束缚,又能看到立体、逼真的画面呢?3D眼镜是以眼镜为介质,分离左右眼的画面,如果把这个“眼镜”戴在屏幕上,把左右眼画面分离,使左视角画面的光线只进入左眼,右视角画面的光线只进入右眼,不就可以摆脱3D眼镜了吗?这就是目前裸眼3D技术的主要方向。
目前裸眼3D设备主要是光栅式显示器,在显示器前叠加具有分光作用的光栅,使左右视角画面的光线分别向不同的方向传播,当人站在特定的区域观看时,能够使左右眼分别接收到左右视角的画面。